|
ИСТИНА |
Войти в систему Регистрация |
ИСТИНА ПсковГУ |
||
В данной статье рассматриваются вопросы применения нейронных сетей при переводе компьютерных видеоигр, проводится анализ результатов их использования. Известно, что в современном научном пространстве все активнее исследуются нейронные сети и искусственный интеллект, а также области их применения. Одной из них является сфера потребления развлекательного контента, конкретнее – компьютерных видеоигр. Для удешевления и ускорения производства своих продуктов, разработчики все чаще используют нейронные сети и искусственный интеллект в процессе работы. Ответственность за локализацию, которая является одним из этапов разработки, в последнее время возлагается на программное обеспечение, а не на профессиональных переводчиков. При этом качественное постредактирование зачастую отсутствует. Обзор результатов использования нейронных сетей и искусственного интеллекта при переводе компьютерных видеоигр позволяет более полно понять их сильные и слабые стороны.