Аннотация:В книге впервые комплексно проанализировано, как состояние индустрии, так и данные об аудитории, участниках отрасли, регуляторные инициативы, практические кейсы использования в различных сферах – образовании, медицине, промышленности, обороне, воспитании и других областях. Это фактически свод данных и аналитические выкладки, которые будут полезны для регуляторов, экспертов и создателей игр. В книге исследуется различные аспекты игр, их значение в образовании, воспитании, развитии технологий, подготовке кадров, в том числе и в далеко не очевидных на первый взгляд сферах.