Аннотация:Представленное исследование посвящено изучению позиционирования советского периода в истории России в серии игр Call of Duty на основе людологического подхода. Методологическая стратегия работы строится на синтезе кейс-стади, метода процедурной риторики И. Богоста, а также элементов структурно-функционального анализа. Автор приходит к выводу, что в серии игр Call of Duty советская социальная, политическая и экономическая системы моделируются преимущественно в рамках описания событий Великой Отечественной войны. Большинство игр серии стимулирует геймера воспринимать в качестве нормы массовую гибель солдат и офицеров Красной Армии в результате отправки их в лобовые атаки на укрепленные позиции противника и отказа от гибких тактических схем. Также в большинстве игр франшизы нормализуется представление об относительно низком качестве советских вооружений, функционально предназначенных при этом именно для ближнего боя в процессе штурма вражеских позиций. Игра поощряет совершений действий, связанных с тотальным уничтожением противника, включая пленных. Ее процедура также предполагает наказание за отказ от сверхагрессивной атакующей тактики или попытки неподчинения приказам. Выигрышной в большинстве игр серии является поведенческая модель, построенная на минимизации агентности персонажа и жестком следовании внешним указаниям. Чтобы преуспеть в игре, игрок вынужден сделать вывод о безальтернативности навязываемой ему сверхагрессивной тактической модели и практики убийства военнопленных либо раненных противников. На основании этого можно заключить, что рассматриваемые игры за счет своих процедурных особенностей формируют у геймеров представления о советском периоде, совпадающие содержательно с мемориальными режимами, возникшими в странах Запада в период «холодной войны» в рамках политизации исторической науки и использования ее в пропагандистских целях.