Аннотация:Целью работы является обоснование необходимости изменения статуса игры в имитатцию как теста разумности машины Тьюринга на статус критерия (принципа) антропомерности технической среды Тьюринга . Установлено, что Тьюринг предложил свой критерий, опираясь на ошибочную аксиому о тождестве языка и мышления, что привело к преждевременному выводу о полном совпадении мыслительных процессов с мехнической процедурой манипуляции знаками. Беря во внимание то обстоятельство, что Тьюринг закладывал в сценарий игры стратегию обмана соперника, автор исследует скрытые (эзотерические) контексты такой методологии и ее следствия (нарративы). Показано, что тест Тьюринга не может выступать в качестве критерия проверки гипотезы о машинном мышлении по причине его верификационистского характера, с одной стороны, и логико-методологической противоречивости - с другой. Предлается изменить статус игры в имитацию, превратив ее в критерий проверки человекомерности вновь создаваемых информационно-коммуникационных систем. Для этого потребуется введение дополнительных ограничений (набор соотвествующих правил и инструкций), накладываемых на тест Тьюринга. В работе рассматриваются последствия (в частности, феномен читерства) некритического отношения к тьюринговой игре в имитацию и, как следствие, к системам искусственного интеллекта, особенно нейросетям, способным генерировать правдоподобный контент различного содержания. Указывается на серьезные последствия для современной системы образования и науки бесконтрольного использования нейросетей при написании квалификационных работ и научных статей. Автором предлагается использование продуктивного научного наследия советской кибернетической школы для осмысления информационно-коммуникационных последствий игры в имитацию и определения дальней стратегии развития систем искусственного и гибридного интеллекта. Данная работа рассматривается автором как реализация исследовательского потенциала антропного подхода, предлагаемого им в качестве альтернативы имитационой стратегии Тьюринга.