Аннотация:В рамках настоящего исследования рассматривается феномен быстрорастущего интереса к развитию метавселенных, идея создания которых появилась в 2021 году, но быстро утратила свою привлекательность ввиду ряда причин. Авторами выдвигается тезис, что одной из причин неудач этого проекта было восприятие метавселенных их энтузиастами как эволюции глобальной сети Интернет, что является противоречащим тому, что Интернет отображает реальные социальные роли и статусы человека. Путем категоризации виртуальных сред по уровню их автономности от физической среды реального мира выделяются и разделяются глобальная сеть виртуальной информации и коммуникации, экранные графические симуляции и симуляции виртуального «заэкранного» присутствия. Посредством анализа целей присутствия в виртуальной реальности (среди которых можно выделить следующие: репрезентация реальных статусов, участие в игровом пространстве, конструирование иной личности и социальной роли) виртуальные миры также различаются по уровню их социальной автономности и нагруженности. Авторами проводится рассуждение о возможных форматах создания виртуального мира, в ходе которого формируется вывод, что формат создания абсолютно альтернативной подлинной действительности реальности представляется труднореализуемым. Развитие успешных метавселенных лежит не в копировании реального мира, а в создании целостных альтернативных миров с собственной социальной структурой, культурой и смыслами, которые могли бы стать «высшей реальностью» для пользователей, а не просто инструментом репрезентации нынешних социальных ролей и статусов.