Аннотация:Целью работы является оценка восприятия событий Первой мировой войны россиянами, активно потребляющими продукцию игровой индустрии. Теоретическую основу исследования формирует сочетание функционального и культурно-семиотического подходов к интерпретации социальной памяти. В роли эмпирической основы работы выступают материалы киберметрического исследования, проведенного при помощи сервиса IQBuzz. Сформированная за счет киберметрии взвешенная выборка из 200 сообщений была подвергнута контент анализу. Полученные результаты позволяют утверждать, что у большинства геймеров ассоциируется преимущественно с негативными событиями, размывающими их ингрупповой фаворитизм. При этом значительная часть данных фигур памяти по своему происхождению имеет эндогенный характер, т.е. воспринимается как следствие ошибок либо некомпетентности российских элит. Последние воспринимаются собирательным образом в рамках системы представлений о Николае II, формирующей символ управленческой неэффективности истеблишмента. Преобладание трагедийного контента в отсутствие позитивных итогов, компенсирующих жертвы войны, превращает данное событие в исключение, наносящего существенный ущерб позитивному историческому мифу, господствующему в общественном сознании.